空闲子进程∶是指没有正在处理请求的子进程。
1、prefork.c 模块(一个非线程型的、预设的MPM),prefork MPM 使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。每个进程在某个确定的时间只能维持一个连接。在大多数平台上,Prefork MPM 在效率上要比 Worker MPM 要高,但是记忆体使用大得多。prefork 的无线程设计在某些情况下将比 worker 更有优势∶它可以使用那些没有处理好线程安全的第三方模块,并且对於那些线程调试困难的平台而言,它也更容易调试一些。
<IfModule prefork.c>
ServerLimit 20000
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
ServerLimit 2000
// 预设的MaxClient最大是256个线程,如果想设置更大的值,就的加上 ServerLimit 这个参数。20000 是ServerLimit 这个参数的最大值。如果需要更大,则必须编译 apache 。在此之前都是不需要重新编译Apache。生效前提∶必须放在其他指令的前面。
StartServers 5
// 指定伺服器启动时建立的子进程数量,prefork 预设为 5。
MinSpareServers 5
// 指定空闲子进程的最小数量,预设为5。如果当前空闲子进程数少於 MinSpareServers ,那麽 Apache 将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。此参数不要设的太大。
MaxSpareServers 10
// 设置空闲子进程的最大数量,预设为10。如果当前有超过 MaxSpareServers 数量的空闲子进程,那麽父进程将杀死多馀的子进程。此参数不要设的太大。如果你将该指令的值设置为比 MinSpareServers 小,Apache将会自动将其修改成 "MinSpareServers+1"。
MaxClients 256
// 限定同一时间客户端最大接入请求的数量(单个进程并发线程数),预设为256。任何超过 MaxClients 限制的请求都将进入等候队列,一旦一个链接被释放,队列中的请求将得到服务。要增大这个值,你必须同时增大ServerLimit 。
MaxRequestsPerChild 10000
// 每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量,预设为10000.到达MaxRequestsPerChild的限制後,子进程将会结束。如果MaxRequestsPerChild为"0",子进程将永远不会结束。
将 MaxRequestsPerChild 设置成非零值有两个好处∶
1.可以防止(偶然的)记忆体泄漏无限进行,从而耗尽记忆体。
2.给进程一个有限寿命,从而有助於当伺服器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
工作方式∶
一个单独的控制进程 (父进程) 负责产生子进程,这些子进程用於监听请求并作出应答。Apache总是试图保持一些备用的 (spare) 或者是空闲的子进程用於迎接即将到来的请求。这样客户端就不需要在得到服务前等候子进程的产生。在 Unix 系统中,父进程通常以 root 身份运行以便邦定 80 端口,而 Apache 产生的子进程通常以一个低特权的用户运行。 User 和 Group 指令用於设置子进程的低特权用户。运行子进程的用户必须要对它所服务的内容有读取的权限,但是对服务内容之外的其他资源必须拥有尽可能少的权限。
2、worker.c 模块(支持混合的多线程多进程的多路处理模块),worker MPM 使用多个子进程,每个子进程有多个线程。每个线程在某个确定的时间只能维持一个连接。通常来说,在一个高流量的 HTTP 伺服器上,Worker MPM 是个比较好的选择,因为 Worker MPM 的记忆体使用比 Prefork MPM 要低得多。但 worker MPM 也由不完善的地方,如果一个线程崩溃,整个进程就会连同其所有线程一起"死掉".由於线程共享记忆体空间,所以一个程序在运行时必须被系统识别为"每个线程都是安全的"。
<IfModule worker.c>
ServerLimit 50
ThreadLimit 200
StartServers 5
MaxClients 5000
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 500
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
ServerLimit 16
// 伺服器允许配置的进程数上限。这个指令和 ThreadLimit 结合使用设置了 MaxClients 最大允许配置的数值。任何在重启期间对这个指令的改变都将被忽略,但对 MaxClients 的修改却会生效。
ThreadLimit 64
// 每个子进程可配置的线程数上限。这个指令设置了每个子进程可配置的线程数 ThreadsPerChild 上限。任何在重启期间对这个指令的改变都将被忽略,但对 ThreadsPerChild 的修改却会生效。预设值是 "64".
StartServers 3
// 伺服器启动时建立的子进程数,预设值是"3"。
MinSpareThreads 75
//最小空闲线程数,预设值是"75"。这个 MPM 将基於整个伺服器监视空闲线程数。如果伺服器中总的空闲线程数太少,子进程将产生新的空闲线程。
MaxSpareThreads 250
// 设置最大空闲线程数。预设值是"250"。这个MPM将基於整个伺服器监视空闲线程数。如果伺服器中总的空闲线程数太多,子进程将杀死多馀的空闲线程。MaxSpareThreads 的取值范围是有限制的。Apache 将按照如下限制自动修正你设置的值∶worker 要求其大於等於 MinSpareThreads 加上 ThreadsPerChild 的和
MaxClients 400
// 允许同时伺服的最大接入请求数量 (最大线程数量) 。任何超过 MaxClients 限制的请求都将进入等候队列。预设值是"400",16 (ServerLimit) 乘以 25 (ThreadsPerChild) 的结果。因此要增加 MaxClients 的时候,你必须同时增加 ServerLimit 的值。
ThreadsPerChild 25
// 每个子进程建立的常驻的执行线程数。预设值是 25。子进程在启动时建立这些线程後就不再建立新的线程了。
MaxRequestsPerChild 0
// 设置每个子进程在其生存期内允许伺服的最大请求数量。到达 MaxRequestsPerChild 的限制後,子进程将会结束。如果 MaxRequestsPerChild 为"0",子进程将永远不会结束。
将 MaxRequestsPerChild 设置成非零值有两个好处∶
1.可以防止(偶然的)记忆体泄漏无限进行,从而耗尽记忆体。
2.给进程一个有限寿命,从而有助於当伺服器负载减轻的时候减少活动进程的数量。
注意!对於 KeepAlive 链接,只有第一个请求会被计数。事实上,它改变了每个子进程限制最大链接数量的行为。
工作方式∶
每个进程可以拥有的线程数量是固定的。伺服器会根负载情况增加或减少进程数量。一个单独的控制进程 (父进程) 负责子进程的建立。每个子进程可以建立 ThreadsPerChild 数量的服务线程和一个监听线程,该监听线程监听接入请求并将其传递给服务线程处理和应答。Apache 总是试图维持一个备用 (spare) 或是空闲的服务线程池。这样,客户端无须等待新线程或新进程的建立即可得到处理。在 Unix 中,为了能够绑定80端口,父进程一般都是以 root 身份启动,随後,Apache 以较低权限的用户建立子进程和线程。User 和 Group 指令用於设置 Apache 子进程的权限。虽然子进程必须对其提供的内容拥有读权限,但应该尽可能给予它较少的特权。另外,除非使用了 suexec ,否则,这些指令设置的权限将被 CGI 脚本所继承。
公式∶
ThreadLimit >= ThreadsPerChild
MaxClients <= ServerLimit * ThreadsPerChild 必须是ThreadsPerChild的倍数
MaxSpareThreads >= MinSpareThreads+ThreadsPerChild
硬限制∶
ServerLimi 和 ThreadLimit 这两个指令决定了活动子进程数量和每个子进程中线程数量的硬限制。要想改变这个硬限制必须完全停止伺服器然後再启动伺服器 (直接重启是不行的)。
Apache 在编译 ServerLimit 时内部有一个硬性的限制,你不能超越这个限制。
prefork MPM 最大为 "ServerLimit 200000"
其它 MPM (包括work MPM) 最大为 "ServerLimit 20000"
Apache在 编译 ThreadLimit 时内部有一个硬性的限制,你不能超越这个限制。
mpm_winnt 是 "ThreadLimit 15000"
其它 MPM (包括work prefork) 为 "ThreadLimit 20000"
注意!使用 ServerLimit 和 ThreadLimit 时要特别当心。如果将 ServerLimit 和 ThreadLimit 设置成一个高出实际需要许多的值,将会有过多的共享记忆体被分配。当设置成超过系统的处理能力,Apache 可能无法启动,或者系统将变得不稳定。
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