是這個都不會 :
光圈有大小两极,但比较有趣的是,多数玩家都仅注意到大光圈下的梦幻景深,却往往忽略了小光圈下的迷人「视」界,本章节我们就针对该议题来进行深度探讨,让读者在影像创作上能多些不同的思考面向。为何要缩光圈拍照?
「缩光圈无烂镜」,是摄影业界流传的玩笑话,虽然玩笑归玩笑,但缩光圈(小光圈)确实能为影像品质带来实质的帮助,因为在缩小光圈的过程,不仅景深会变得长远,同时也会提升被摄体的解像力与锐利度,让玩家在拍摄某些特定题材时,能更真实呈现影像细节,也因为上述特性,所以对於镜头品质或设计结腹也就没那麽要求(注),也就是说你运用手边的 Kit 镜就能完成後面多数议题的创作。
一般来说,为了兼具景深与环境关系,多数玩家都会将光圈略缩至 F3.5 - F5.6,不过这并非本章节所要讨论的范畴,在此就不加赘述,我们所要探讨的是,如何在 F8 - F22 极小光圈下完成伟大影像的创作。
多小光圈才够用?
目前多数镜头最小光圈皆为 F22,但有些则可提供至 F28-32,但不管何者,皆能享受小光圈所带来的影像创作乐趣,但缩光圈该缩到什麽程度,才能符合各种题材的拍摄需求?且是否有一定的通则可依循?答案∼是没有的,一般仅能透过经验法则来设定,不过现在利用景深预览键的预视,就能初步掌握影像景深状况,让拍摄者直觉取景就能拍出想要的情境氛围。另外,除了缩光圈外,还得 时依拍摄题材变换镜
头焦段(如拍摄风景议题,广角端最好介於 10-16mm 间),如此才能满足各种题材的拍摄需求。
超焦距观念的灌输
超焦距(Hyperfocal distance)即是玩家口中的「泛焦」,目前多用於风景或街拍等题材使用。何谓泛焦?其实就是当镜头光圈收缩至某一级数後,由无限远(∞)到某个位置内的影像都是清晰的,所以可使画面获得最大的景深,不过目前多 用於广角镜焦段(景深涵盖范围较长焦段镜头来得长远),读者在操作时需特别留意。当对焦点不在超焦距上时,不能将无限远(∞)的一端纳入景深中;反之,当对焦点对准超焦距时,其景深涵盖范围会由超焦距的一半延伸至无限远(∞)一端,也就是说,假设超焦距为 3 米,那麽景深就是 1.5 米至无限远(∞),以此类推。
透视与光影的应用
缩光圈拍摄,由於景深较长,所以不仅被摄体拍得清楚,连带使得背景也被清晰记录;一般来说,要兼具画面质感与长远景深,我们都会利用「光影」与「透视」方式来加以解决。以前者来说,就是利用光影变化来增加画面的立体感,让前/後背景能做出更明显的区隔,如下图1,原本缩光圈是为了营造火车的速度感,不过在光影的衬托下,就能清楚区分出建物、火车与行人等三大区块,让画面能有更丰富的视觉层次变化;至於後者,则和前者有异曲同工之效,只不过它是透过被摄体规格排列来带出画面的层次感,如下图2,由於前/後景深都相当地清楚,这时只要找出画面的规则或规律性切入,就能拍出层次分明且饶富趣味的影像作品。
- 本文由作者宣告为原创文章, 为尊重著作权, 未经作者同意请勿任意转载
- 关键字 : 拍摄需求, 多数玩家, 创作, 光影, 一般来说, 麽要求, 麽景深就, 题材使用, 预视, 镜就能, 速度感, 通则可依循, 透过, 透视与光影, 透视, 迷人, 运用手边, 过程, 超焦距观念, 超焦距上时