嵐風玲兒 :
很多人問玲兒怪到去哪裡打等才升的快!玲兒發現神泣遊戲的設計是團體優於個人地,因為經驗值的獲得似乎與怪物的等及關係比較大,跟組隊人數關係比較小。
假設一個人打一隻怪獲得的經驗是 100,2 個同等級的人組隊打同一隻怪,獲得的經驗值可能是大於 50 的,這個假設要由大家來幫忙驗証一下^^
就算上面的假設不成立,團練還是可以省下『躲怪』『中斷施法』『喝水』的時間丫。
- Keywords : 經驗值, 躲怪, 設計, 經驗, 獲得似乎, 獲得, 才升, 怪獲得, 怪物, 就算上面, 大於, 團體優於, 團練, 喝水, 可以省下, 及關係, 假設不成立, 假設一, 人打一, 人地
0 0
2008-02-15T05:56:29+0000