嵐風玲兒 :
很多人问玲儿怪到去哪里打等才升的快!玲儿发现神泣游戏的设计是团体优於个人地,因为经验值的获得似乎与怪物的等及关系比较大,跟组队人数关系比较小。
假设一个人打一苹怪获得的经验是 100,2 个同等级的人组队打同一苹怪,获得的经验值可能是大於 50 的,这个假设要由大家来帮忙验证一下^^
就算上面的假设不成立,团练还是可以省下『躲怪』『中断施法』『喝水』的时间丫。
- 关键字 : 较小, 较大, 躲怪, 设计, 获得, 经验值, 经验, 时间丫, 才升, 就算上面, 大於, 团练还, 因为经验值, 喝水, 可以省下, 及关系, 假设不成立, 中断施法, 个同
0 0
2008-02-15T05:56:29+0000