关於冲车发生效用的时间点,找过了蛮多FAQ,还是没有相关的公式可循. 可以确定的是以下几点∶
- 冲车发生作用的时间点,是在战斗之中,也就是说既不是冲车先上拆完墙然後才兵开打,也不是兵先打完然後才冲车开始拆墙. 而是兵一边开打,冲车也同时开始拆墙。
- 石匠铺对於城墙防冲车无效,或是效用不明显。
- 冲车本身也有攻击力,属於步兵攻击。
用 Plus 战斗模拟器算了一下,两边人口相同时,守方用 10000 禁卫,20 级城墙,攻方要 16770 帝国兵才能破防。如果攻方带 100 冲车,则只要 14382 帝国可破防. 结果是冲车全灭,城墙从 20 级拆到 5。约略计算,冲车等於在战斗中将城墙的效果从原本 20 级降到 15 级。
如果多带 100 帝剑,让冲车存活 1 台下来,城墙可以多拆 1 级到 4
如果多带 300 帝剑,让冲车存活 3 台下来,城墙可以多拆 2 级到 3
如果多带 500 帝剑,让冲车存活 5 台下来,城墙可以多拆 3 级到 2
如果多带 700 帝剑,让冲车存活 6 台下来,城墙可以多拆 5 级到 0
之所以很难有一定的公式,来计算冲车的效果与战斗中城墙的效果,我想是因为冲车本身也有攻击力,100 冲车对 10000 兵跟对 20000 兵的攻击力增加程度有差别,也要纳入战斗计算之中,并不是跟军队分开计算的,所以会比较复杂. 例如上面情形,如果攻兵与守兵都变两倍,而冲车数量不变 (28764帝国+100冲车对20000禁卫),结果是城墙依旧从20级拆到5,但是因为攻击力少了,防刚好没破. 而战斗中冲车将城墙效果也是降到约15级. 由此看来,冲车的效果可能是看整体军队的存活率,存活率越高,冲车的效果越好。
结果反而忘了最重要的实战模拟
- 如果攻方相同攻击力而冲车比例提高,14296 帝剑 + 200 冲车,兵只死 10723,冲车死 150,墙拆到 0 约等於在战斗中将墙拆到 8 级。
- 如果第一波派 1/3 兵 5000 帝剑 + 100 冲车,第二波派剩下的帝剑,则没法破防,守兵还剩3300,所以最好是要有足够的兵可以让冲车存活,然後冲车数量也要够,可以降低城墙效果。
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2009-10-23T08:16:38+0000