關於衝車發生效用的時間點,找過了蠻多FAQ,還是沒有相關的公式可循. 可以確定的是以下幾點:
- 衝車發生作用的時間點,是在戰鬥之中,也就是說既不是衝車先上拆完牆然後才兵開打,也不是兵先打完然後才衝車開始拆牆. 而是兵一邊開打,衝車也同時開始拆牆。
- 石匠舖對於城牆防衝車無效,或是效用不明顯。
- 衝車本身也有攻擊力,屬於步兵攻擊。
用 Plus 戰鬥模擬器算了一下,兩邊人口相同時,守方用 10000 禁衛,20 級城牆,攻方要 16770 帝國兵才能破防。如果攻方帶 100 衝車,則只要 14382 帝國可破防. 結果是衝車全滅,城牆從 20 級拆到 5。約略計算,衝車等於在戰鬥中將城牆的效果從原本 20 級降到 15 級。
如果多帶 100 帝劍,讓衝車存活 1 台下來,城牆可以多拆 1 級到 4
如果多帶 300 帝劍,讓衝車存活 3 台下來,城牆可以多拆 2 級到 3
如果多帶 500 帝劍,讓衝車存活 5 台下來,城牆可以多拆 3 級到 2
如果多帶 700 帝劍,讓衝車存活 6 台下來,城牆可以多拆 5 級到 0
之所以很難有一定的公式,來計算衝車的效果與戰鬥中城牆的效果,我想是因為衝車本身也有攻擊力,100 衝車對 10000 兵跟對 20000 兵的攻擊力增加程度有差別,也要納入戰鬥計算之中,並不是跟軍隊分開計算的,所以會比較複雜. 例如上面情形,如果攻兵與守兵都變兩倍,而衝車數量不變 (28764帝國+100衝車對20000禁衛),結果是城牆依舊從20級拆到5,但是因為攻擊力少了,防剛好沒破. 而戰鬥中衝車將城牆效果也是降到約15級. 由此看來,衝車的效果可能是看整體軍隊的存活率,存活率越高,衝車的效果越好。
結果反而忘了最重要的實戰模擬
- 如果攻方相同攻擊力而衝車比例提高,14296 帝劍 + 200 衝車,兵只死 10723,衝車死 150,牆拆到 0 約等於在戰鬥中將牆拆到 8 級。
- 如果第一波派 1/3 兵 5000 帝劍 + 100 衝車,第二波派剩下的帝劍,則沒法破防,守兵還剩3300,所以最好是要有足夠的兵可以讓衝車存活,然後衝車數量也要夠,可以降低城牆效果。
- 關鍵字 : 衝車, 帝劍, 讓衝車存活, 級到, 多帶, 下來, 效果, 衝車本身, 牆拆到, 攻擊力, 拆牆, 戰鬥中, 守兵, 10000, 降到約15級, 防剛好沒破, 足夠, 變兩倍, 要夠, 複雜
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2009-10-23T08:16:38+0000